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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。
作者注:
这篇文章是 TDS Studio 在少数派上的第九篇文章,并且是全平台首发。老样子,在少数派发布的 TDS REVIEW,我们会去除掉海外分发所用的双语标题,重排内容前瞻部分。
WH-1000XM4 一直以来是我们合集推荐中的常客,它一直以来保持着降噪和声音表现水桶机的定位,在 XM5 迭代之后由于无法折叠、声音风格改变等显得更加具有性价比。终于,XM6 的诞生某种程度上算是整合了这两代的优点,虽然初始售价有小幅上涨,但确实成为了目前各项都比较完善的降噪头戴旗舰产品。
我们首发即购买了它,现在让我们看看经过一段时间的使用之后它的综合表现如何吧。

包装与配件 | Package & Accessories
WH-1000XM6 延续了 XM5 的包装设计,大幅度地使用了「环保材料」,封套为一次性胶贴形式,围绕在包装盒周围一圈。内部的配件包含收纳包、一条 USB-C 充电线和一条 3.5mm to 3.5mm 音频线。

新的、缩小的收纳包摒弃了过去 1000X 系列的拉链包,转向磁吸扣式开合,摸上去也像某种环保材料,就是不知道有没有防泼溅性能了……挂环上系着说明书等材料,第一次开箱时还得自己拆一下。

设计、佩戴表现与声学结构 | Design, Fit & Acoustic Structure
WH-1000XM6 大体上的设计思路是继承自 XM5,这次首发有三种配色可选——黑色、铂金银以及深夜蓝。我们手上的是首发批次很快就售罄的铂金银,看上去和包装的颜色差不多,观感上是略偏一点冷的灰白色,塑料的手感类似于 WF-1000XM4、LinkBuds S 之类,有很强的磨砂感。没有了类肤涂层之后反而耐久度会更高一些。

关节是这次外观上最大的改变,正常佩戴时视觉上不过是在头梁支架处添加了一个金属环而已,整体感较高。早期一些渲染图放出来时,这个关节的造型让人觉得可能有点脆弱,但是实际上手之后扎实感还是比较高的,应该是某种金属、塑料复合结构,有相当合适的阻尼感。索尼介绍则是 MIM 粉末金属。
因此和 XM4 以及过往的 WH-1000X 们一样,XM6 也恢复了可以平摊亦可折叠的结构。这也让收纳包的体积大幅缩小。


头梁垫比起我印象中的 XM5 要显得稍微宽大一点,厚实程度中规中矩。两侧的可拉伸长度各为 4cm 左右,对于大头围的兼容性还可以。实际佩戴下来,顶部的压头感会比 XM5 有所改善,但是跟 XM4 那种比较宽大的结构相比,头压还是有一定感知的(尤其头顶偏尖的人群)。整体重量控制在 254g 左右,相较于 XM5 主要增加的就是关节的余量,还是相对轻量化的。
耳罩的惰性程度很高,具备明显的慢回弹质感。单元有倾角设计,所以尽管从外面看耳罩的厚度不像 XM4 之类厚,但是深度还是足够的。除非特别明显的招风耳,一般都顶不到单元面罩。两侧的耳压适中,有很强的包裹感。有些媒体用平板式压力计测出来耳压比以往更大,但实际对比下来我的感知并不明显,而一些大头围的朋友在这段时间的试戴对比中的确会有更强的压力感知,我只能说头围大小确实挺决定评价结论的。
总之,你可以依旧放心地在 XM6 上体验到稳定、更足包裹感和相对轻量化的佩戴,对于眼镜的影响也并不算严重。

被动隔音性能还是比较强的,这也是 1000X 相对于某些其他旗舰降噪头戴的一个优势。不过有一点需要吐槽,这个新的耳罩对于我这种出汗多的人并不算友好,会出现一些污渍,尽管几分钟内就会消失掉,但还是让人心里不太舒服,需要时刻保持清洁。以及在佩戴过紧的时候由于耳罩的慢回弹机制,转头过快是可能产生泄漏的,这些都需要注意。

操作与软件功能 | Control & APP
XM6 的机身操作还是依靠于物理按键和触控面板的结合,这次多出来一些操作。左侧腔体上的电源按键变得更加易于盲操,降噪按键在过去 Quick Access 基础上,还可以定义为双击麦克风静音,对于会议使用相当友好。右侧的触摸面板操作逻辑和以往一致,就不赘述了,可以单独关闭,算是 HOLD 键的「复兴」,触控灵敏度足够高。

佩戴感应的表现会比以往做的更好,灵敏度和准确率都不错,甚至比早期固件的 AirPods Max 还要更加灵敏。头部动作的识别也延续下来,可以通过摇头点头来控制来电和一些智能操作的控制。实际体验下来灵敏度也还不错。
依然介绍几项智能功能,其中 Auto Play 是一个针对于不同运动场景进行音乐自动播放的功能,目前可以联动 QQ 音乐、Endel 和 Apple Music。实际体验下来,它应该是基于加速度传感器来进行判断的,因为打开此功能会提示你配对一个新的蓝牙设备。在开始跑步时,它会自动开始播放预设的播放列表。每天第一次佩戴的时候有日期播报,每个小时可以开启整点报时。操作提示音在非噪杂环境中都显得足够响(也可以调节语音音量和语言),语音报时、通知播报的清晰度也相当够用。

除了依靠「语音助手」唤醒词来调用系统内置的语音助手,它也可利用一些基本的词语识别来调用基本功能,通过语音助手的入口,可以比较方便地实现通话控制、信息播报以及功能调用之类。
需要多额外提一句的是,目前国行 WH-1000XM6 能够支持的 Quick Access 入口会比 LinkBuds 二代系列刚上市时多出一些来,除了网易云音乐和 QQ 音乐两个主流流媒体 app,还加入了酷狗和腾讯小微。
关于各项智能功能的详尽介绍,也欢迎阅读 TDS 出品的《索尼 LinkBuds Open 开放式真无线耳机体验 - TDS REVIEW》,这些 LinkBuds 第二代产品引入的新特性我们都有非常详尽的介绍体验。
降噪/通透/通话 | ANC, Transparency & Call
标称运算速度提升七倍的 QN3 降噪芯片以及 V2 处理器,再加上十二颗麦克风,WH-1000XM6 的降噪配置比上代堆了更多料。
实际表现也基本上可以说是没有什么短板了。降噪深度和频宽覆盖都不错,结合被动隔音,降噪的综合感知是明显的,低频的稳定噪音削弱相当多,人声中下盘的抑制能力也比较突出,对于大声压噪音的反应速度提升明显。这些都是 1000X 系列老生常谈的了,也应该做好。
由于我们拆箱后直接上了飞机,能够在第一时间进行降噪测试,所以对于自适应的算法也有了一些感知。跟我们熟悉的 XM4 相比,在地铁、飞机以及高铁通勤的状态下,XM6 的降噪深度对应到感知上是一个级别的,也没有真的像某些媒体声称的有特别明显的差距。反倒是在图书馆以及常规室内状态下对于低频的降噪感知更加明显。

耳压感多多少少还是有的,但是在一众降噪旗舰里属于控制得还算不错。抗风噪方面,由于配备了一定程度的风噪抑制结构,加上算法优化,实际测试下来降噪开启之后各个方向的风源都有了明显的抑制。通透模式开启后只要不是侧对风源,它都有着还不错的抑制效果。这方面的提升还是明显的。唯一的小 bug 是在风噪正对后端的麦克风时可能会相对于其他几组麦克风听上去更偏高频一些,看看后续固件是否有所改进。
气压平衡也依然有所保留,我们开箱正好在出差返程登机前,事实证明在飞机上的体验相当不错。快速反应的识别也有着很高的准确度,相较于 XM4 反应会快一点点。
环境音一如既往有 20 档可选,即使开到 20 档,自然度也依然保持了相当不错的可用性和自然度。在开到 20 档的时候会觉得总体声压会有轻微增加。平直程度比过去也进步不少,仅在高档位高频会有轻微的突出,比如敲击键盘等的声音会有稍微增强的感觉。语音可用性足够高,不必担心说话偏闷的问题。同时你也可以开启人声专注(关注语音),听上去会更加重视中高频。
自动环境声音功能加入,对于不同噪音环境下的环境音拾取力度是有完全可用的适应能力的,你也可以调整灵敏度,默认其实就完全够用了。环境音在遇到突然大声压的时候还是有轻微的滞后,但这一套环境音模式下来,也基本上已经做到了目前头戴降噪耳机的第一梯队靠前。

通话方面,在运营商环境进行通话,收音的响度适中,清晰度还不错。通话的抗风噪测试结果,来自前方和侧对方向的风源都有着良好的抑制能力,不会影响到通话的连贯性。后方的风源会对于通话的连贯性产生一些影响,但是通话主体并不会因此响度有所下降。
总体来看,WH-1000XM6 依然是头戴降噪旗舰应有的水平,这次迭代对于环境音(通透模式)的增强进行了非常多的工作,算力的提高对于处理非稳定噪音的效率也有所提高。近几代 1000X 产品甚至 ULT Wear,大家都是降噪金字塔 Skyline Level,级差拉不开多么明显,但是这也是 1000X 系列作为降噪旗舰的应有之义。
信号与续航 | Connection & Battery
信号稳定性方面,作为搭载 LDAC 的设备,我们依然对于它在两种模式下的信号进行了主观测试。
信号优先/最佳效果模式连接标准测试设备 Xperia 5 III 的状态下,无论 WLAN 关闭还是开启的情况下,卡顿丢包情况都比较少。距离 5m 且隔承重墙的状态下也不会有卡顿的明显增加。超过 6m 的隔墙距离下才会出现丢包卡顿。
设备不变,切换至音质优先模式。在信号密集区域打开 LDAC 音质优先会偶尔出现卡顿,在开启 WLAN 的状态下稍有增加。在隔墙、开启 WLAN 两个条件同时满足的情况下,卡顿丢包会增多一点。日常使用或是非信号密集区域通勤时,建议信号优先/最佳效果,室内稳定使用或者高铁、飞机之类稳定通勤环境也可以适当选择打开音质优先。
切换到 AAC 之后,无论 WLAN 开启与否,Xperia 5 III 与 iPhone 14 的测试结果都是足够稳定的,也能在保持相当距离的情况下确保信号流畅。
总体来看,作为一款 LDAC 头戴耳机,它的基础信号表现不需要担心。

延迟方面,由于没有具备单独的游戏模式,我们还是正常测试,以 LDAC 编解码器信号优先连接 Xperia 5 III,进行流媒体视频和本地视频观看,它的延迟大概控制在正常语速半个字以内的程度,能够满足基本的视频观看需求。
续航方面,标称连续播放最长为 40h,足够使用。头戴耳机这里就不进行标准流程测试了……充电测试方面,对于 PD 充电支持正常,实际测试稳定在 15W 左右,速度还是相当快的。

空间音频与背景效果 | Spatial Audio & Background Effect
WH-1000XM6 原生支持 360 Reality Audio,在经过测量之后聆听 360RA 音源时,有着比较还原的声场,前提是你的音源原生支持。头部追踪的反应速度也比较高。它具备空间声音优化的功能,可以比较方便地校准头部跟踪。
关于 Dolby Atmos 的支持,理论上你需要连接 BRAVIA 电视或者个别 Xperia 手机才能支持。我们这里还是按照 Xperia 设备来跑一遍流程,以下的描述我们基于这样的场景配置:索尼生态测试设备 Xperia 5 III 以 LDAC 音质优先连接,搭配聆听 Apple Music 的原生 Dolby Atmos 音源。
此时空间音频声场的大小是比较适中的,呈现出的空间高度不算突出,边界感清晰度还不错。脑后的信息量压缩感还是有的,同样不会出现明显的「延迟感」。基于哔哩哔哩的 Dolby Atmos 视频听音环境,三频分布不会明显变化。如果以后能够把 Atmos 兼容设备拓展一下会更好。

LinkBuds 新系列中的新增功能「背景效果」也在 XM6 上实现了。三种模式下的声音空间模拟,听上去定位和空间感处理的准确度和真实度都还可以,略不如 LinkBuds Open,但是比 Fit 要强,空间高度的局促感要轻很多。这次还额外加入了基于 360 Upmix 改进的影院模式,之前我们在介绍 Xperia 手机上的 360 Upmix 时有过简短描述,在 WH-1000XM6 上,这个模式会让它听上去接近于中小型影厅的空间呈现,对于高质量视频和电影内容的表现还是不错的,有着不错的空间表达,但是常规立体声音乐就不必尝试了。跟 Xperia 手机的 Upmix 相比,它的空间还原也是经过特调的,空间表现也更好。
扬声器、声音模式与编解码器 | Driver, Sound Modes & Codec
WH-1000XM6 搭载了和上代尺寸一致的 30mm 动圈单元,振膜为碳纤维材质,按照官方说法是相对于 XM5 有结构改变。支持的编码是 SBC / AAC / LDAC / LC3。依然支持 DSEE,且是旗舰版本的 DSEE Extreme。
均衡器设置依然是对于五个频率点的 ±10dB 调节范围,没有了 Clear Bass 调节。预设均衡器六个模式,也支持「找到您的均衡器」玩法。这次加上了对于六种预设的主动听感描述概括好评,可以帮助入门用户快速找到贴合需求的选项。
它也支持插线状态下使用,但是目前实际用下来还是只能在关机状态下插线,这也意味着无法使用机内的放大电路和 DSP。插线状态是比较难推的,满足驱动需求之后听上去会比插线状态的低频少一些,人声稍远而略微带有一些闷感,我其实不太建议插线听歌使用。蓝牙下会是更加复合预期的声音表现。
声音主观描述 | Sound Description
基于 LDAC 声音质量优先、不开启均衡器、DSEE 自动、降噪关闭。
低频量感适中略偏多一点点,厚度和饱满度比较充足。弹性相对不错,下潜能力比印象里的 XM5 有明显进步。收放速度不算快,也保留有一定的残响。氛围烘托的晕染感和浓郁度都有轻度的感知。XM6 的低频大体上是比较有存在感、有一定氛围的,听上去比起 XM5 更像是 XM4 的方向,更加接近于传统认知中索尼动圈的低频印象。Bassline 的扎实程度令人印象深刻。基音位于中下盘的乐器有轻微的前倾。
来到中频,人声的距离相对适中,口型的大小比标准要稍微大一点,精致程度尚可。对于人声的质感重视程度要明显高于线条刻画,线条不会很突出但是扎实程度还比较高。对于男女声之间的倾向性不算明显,适合的是比较扎实、不过分细的类型。颗粒感有轻度的保留,顺滑程度中规中矩。音色渲染还是有一定感知的,会听上去稍微偏暖。喉音的位置适中略偏高一点,气声的比例不会过多,齿音有所打磨。人声总体通透程度适中,没有不自然的增亮。

乐器的表现也是质感优先于线条。弦乐器中,小提琴、中提琴、吉他等都是走的有一定厚度,不过分抓耳的路线,拉拨弦细节的量比 XM4 和 XM5 都会稍多一点,不会有明显的强调突出。大提琴的形体感扎实程度比 XM4 高一点,不会显得散了,在空间内所占比例稍大一点。铜管类的气势感尚可,需要亮度的小号等有着比较合适的亮感,不会有 XM5 的那种「薄脆感」。木管类的自然度也会比 XM5 稍高,听上去空气感也会多一点。乐器的泛音自然度有着明显提升,但是并不算很丰富。打击乐器中,Kick 的存在感较高,Snare 收得不快不慢,镲片有着比较结实的听感,不会有刺激感或金属感的溢出。
高频的亮度适中,不会有过于明显的尖峰突出,大体上是比较平和的。极高频的延伸能力还可以,滚降不会过早,但会稍快。整个高频的能量不算多,这也让它延续了 XM4 略偏中下盘的声音特性。
XM6 的声场听上去是规模适中、边界较为清晰的,横纵都能拉开一些距离,有着比较强的包裹感。结合适中的「高度感」,它呈现出一个不算大的略呈「扁球状」的空间。人声与乐器之间的分离度中规中矩,在遇到一些编曲比较复杂的歌曲时,还是有轻度的人声被低频淹没的情况。整体感没什么问题。解析能力和 XM4、XM5 类似,信息量总体上在降噪旗舰蓝牙头戴中属于还不错的,比隔壁的 QuietComfort、QC Ultra 之类的系列是要有着更多的信息量,且「解析感」并不过于突出。动态还可以,瞬态适中。
总结评价 | Overall Impression
简单来说,XM6 的声音提升并不会特别突出,更多的是回归 XM4 时代略偏暖的调音,有着更好的流行乐适应能力以及低频质量的提升,减少了不自然的薄脆感。
降噪深度也好、自适应也罢,WH-1000X 系列本来就是这个领域的排头兵,你也不用担心 XM6 会真的有所缩减。这次我主观感受最大的提升是环境声模式,有着足够的音量、清晰度和较为自然的还原,语音主体也不会觉得闷,这就是把 1000X 系列最大的短板给补上了。降噪旗舰的名号它终于又能拾起来,这点我是很高兴的。下一代是不是应该把声音进一步优化,把 Dolby Atmos 的设备支持拓展一下?
尽管价格贵了一些,但考虑到国补等诸多因素,它还是降噪旗舰里目前最值得尝试的新品。当然目前的行情来看,XM4 肯定依然还是我们的常规推荐,ULT Wear 也是更加高性价比的选择。

本文所涉及型号在当时市场背景下的 KT MARK:
- Sony WH-1000XM6: V (Excellent)

降噪综合能力金字塔 | TDS ANC Pyramid:
- Sony WH-1000XM6: Headband Skyline Level
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KingTsui, TDS Studio.
June 2025
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