RTX5060作为甜品卡,关注度非常高,作为DLSS4体系+NVIDIA Blackwell新架构产品,实际体验很重要,对用户而言具体细化就是游戏帧数+AI效率。

 

本文给大家带来影驰GeForce RTX5060圣刃 OC的拆解评测,包含拆解、超频和量化测试,欢迎点赞收藏打赏三连,欢迎加群讨论。

 

⏹ 省流总结

给大家标注下影驰GeForce RTX5060圣刃 OC的特点与适合人群:

● 作为主打设计感的非公三风扇显卡,RGB灯板可磁吸+有两处预留孔位,显卡本体有白色版本,颜值比较突出。

● 通过拆解可以看到,这张显卡的用料比较顶,再加上散热比较给力,建议入手后手动小超一下,约3%的提升,直接抄本文作业就好。

● 游戏性能比较意外,虽然显存不大,但驱动优化的不错,甚至连负优化出名的怪物猎人都没出现爆显存问题,完全可以做到到手即用。

● 需要注意的是,实测灯板不能热拔插,开机状态操作会导致设备重启,入手后不要瞎搞。

简单来说,影驰GeForce RTX5060圣刃 OC适合颜值向ATX/M-ATX大主机装机,也有一定的手动超频空间,和您的需求匹配可以直接下单。

 

本文相关工具已打包放在公众号,关注后输入“显卡超频”获取下载地址,包含以下软件:

● 图吧工具箱,综合工具。

● AfterBurner,MSI的显卡超频工具。

● Vay-Benchmark,官方的渲染跑分工具,需要注意手动选择CPU/GPU。

● Blender-Benchmark,官方的建模跑分工具,需要注意手动选择CPU/GPU。

以上工具均免费,下文提及的黑猴等游戏测试工具等请去steam官方下载。

 

⏹ 参数解析

对比上一代GeForce RTX 4060,GeForce RTX 5060公版的升级主要体现在以下几点:

● 架构升级到Blackwell,对比上一代Ada Lovelace提升主要在性能上限提升+能耗比两方面,带来的实际好处就是更高算力+更轻量化的物理设计。

● 硬件方面,接口升级到PCIE 5.0 x16版本,CUDA核心从3072个升级到3840个,显存从GDDR6X升级到GDDR7,对应上限更高的超频空间。

● 性能参数方面,核心频率从2.54GHz提升到2.5GHz,显存是8G不变,基础功耗从115W增加到145W,本文评测的这类OC型号会有更高性能。

● 生产力方面,在第5代Tensor Core和第4代RT Core加持下,AI算力从上一代的242TOPS升级到614TOPS,AI算力提升接近两倍。

● 游戏方面,还是RTX50系标志性的NVIDIA DLSS 4+NVIDIA Reflex 2,在帧生成、超分、光线重建和输出延迟等方面都有质变级提升。

● 影音方面,也是GeForce RTX 50系的重大升级,NVENC编码器升级到2x第9代,NVDEC解码器升级到2x第6代,对应更快的影音处理效率。

● 供电方面,依旧是传统的8Pin供电,没有强制升级到12V-2X6,不需要专门升级ATX3.x标准电源。

简单来说,RTX5060 8G由于显存不大,更适合1080P/2K的游戏场景和处理轻度AI任务。

 

回归影驰GeForce RTX5060圣刃 OC,对比公版的提升如下:

● 核心频率有提升,最大频率为2535MHz,公版是2500MHz。

● TGP(热设计功耗)与FE版本保持一致,但散热系统有升级。

● 尺寸为316.5*140*140mm,搭配大尺寸机箱装机观感会更和谐。

● 外观模具更好看,带GALAX磁吸RGB灯牌,支持侧装和尾装两种安装方式。

● 保修是三年,支持个人送保。

这里说的是官方数据,实际这张显卡还有一定的超频空间,具体看下面的手动超频部分。

 

⏹ 安装拆解

老样子,分为外观和拆解两部分,拆解主要展示下显卡用料,后期过保了换硅脂+清灰也用的到。

1️⃣ 显卡外观

刃”(BLADE)系列是影驰推出的全新系列产品,正面使用神话设计语言,刃式装甲进行外观设计,加上符咒元素的浮雕进行装饰点缀,设计感很足。

 

背面则是刃系列Logo的丝印,搭配上大面积镂空的散热区,看起来没那么素的同时也能兼顾散热效能。

 

接口设计在侧面,除了单8Pin供电口以外,还有一个4针ARGB接口,搭配原包有的ARGB同步线可以同步主板灯效。

 

GALAX灯牌是影驰GeForce RTX5060圣刃 OC的特色,接口为3针,直接磁吸固定就可以。

 

灯牌除了尾部外,还可以安装在侧方,同样是通过磁吸固定,再次提醒,拆装灯牌请关机,不支持热拔插,起码本次测试的微星X870E暗黑不行。

 

影驰GeForce RTX5060圣刃 OC的接口比较常规,DP*3+HDMI*1,比较好的是只占两个挡板位置,下面进入拆解环节。

 

2️⃣ 内部拆解

影驰GeForce RTX5060圣刃 OC有易碎标,私自拆卸会导致保修失效,大家可以先收藏下本文,过保后的维护可以用到,拆解使用常规四角批头就行。

 

拆解显卡一共需要卸掉20颗螺丝,下面给大家圈出来了,除了背部挡板(12颗)和PCB(4颗),还有IO挡板的4颗螺丝。

 

分离挡板后可以看到,背部挡板上对应PCB的区域有单独的防静电贴,是个非常实用的小设计。

 

PCB上一共有三条接线,3Pin对应灯板控制,两个4pin则对应风扇,均有颜色分类,装回比较明晰,需要注意的是拆解,有卡扣,建议使用镊子解锁后再拔,会轻松点。

 

通过PCB可以看到,影驰GeForce RTX5060圣刃 OC在公版配置基础上做了全面优化,采用4+2相供电,设计紧凑且布局合理,电气性能更好,从而保证显卡稳定运行

 

核心型号为GB206-250-A1,显存则是4颗单颗粒2G的三星GDDR7显存,内存颗粒均有单独的导热垫,进一步保证运行稳定性。

 

影驰GeForce RTX5060圣刃 OC使用刃X圣散热器,3*Φ6mm的镀镍复合热管搭配GPU铜底覆盖核心,加上回流焊工艺与金属背板。

 

风扇则是3个90mm霜环风扇,支持智能启停,风扇本身为环形链结构的7片三折扇叶,可提升风压的同时降低风噪。

 

除了高效能的风扇+散热器以外,影驰还额外有一些小设计,比如风扇轴承处额外贴了填充垫片,外壳做了多处加强筋,整体小细节很多,对的起价格。

 

通电后的效果如下所示,显卡颜值还是不错的,灯牌发光比较均匀,亮度也适中,接下来进入调试环节。

 

⏹ 设备调试

本次测试使用的是9800X3D平台,所以显卡表现会比常规锐龙/酷睿/Ultra好一些。

1️⃣ CPU丨AMD Ryzen7 9800X3D

9800X3D是目前追求高质量游戏的最佳选择。

 

2️⃣ 主板丨微星 MPG X870E Carbon WIFI暗黑

作为微星的次旗舰主板(再上面只有超神了),微星X870E暗黑的优势点在供电稳定性、安装调试便捷性、拓展接口、散热效能以及BIOS这五个方面,推荐级别很高。

 

⏹ 设备调试

显卡存在体质区别,这段给的作业大家注意看说明。

1️⃣ 数据对比

使用鲁大师测试显卡综合性能,调试前后的数据对比如下图所示:

● 调试前的显卡分数为512162

● 调试后的显卡分数为543470

综合性能差异差不多6%,算蛮大的了。

 

使用3Dmark的Steel Nomad模组测试显卡游戏性能,调试前后的数据对比如下图所示:

● 调试前的显卡分数为3128

● 调试后的显卡分数为3364

游戏性能差异差不多7%,同样是有显著提升。

 

2️⃣ 超频作业

首先是BIOS,如果CPU使用的是AMD X3D平台,开机进BIOS找到X3D模式,开启后会降低CPU多核性能,但显卡性能会有提升,根据实际情况灵活启用就行。

 

超频依旧是经典工具小飞机,这段数据是我直播跑出来的,能过压力测试的配置如下图所示:

● 核心频率选择+450,实际拷机稳定2.9GHz,求稳可以+300。

● 显存频率选择+350,实际拷机稳定1.4GHz,求稳可以+300。

测试时的室温为29℃,得益于三风扇的刃散热系统,默认设置显卡的压测温度为71℃左右,超频后的压测温度为74℃左右,南方高温环境也能稳定运行。

 

另外游戏内设置同样重要,针对RTX50系显卡的关键设置项如下:

● 分辨率一般选1080P,优化特别好的可以尝试2K。

● DirectX版本一般优先选择DX12,有些游戏DX11帧数更高,以实际为准。

● 帧生成能开就开,这是DLSS4的标志性功能,2倍到4倍以实际观感为准。

● NVIDIA Reflex必开,可以大幅降低帧延迟,也是DLSS4的标志性功能。

● DLSS动态分辨率选开,动作幅度比较大的游戏可能会糊,以实际观感为主。

● 如果显卡跑不满,或者游戏优化特别好,可以尝试开启中等光追。

一切设置请以实际观感为主。

 

⏹ 跑分测试

接下来做一下跑分测试,设置就是上面的超频作业,大家应该能对这张显卡的机能有更清晰的了解。

1️⃣ 综合跑分

使用游戏加加,测试结果如下图所示:

● 显卡得分为77238

由于这张显卡比较新,游戏加加没有太多数据收集。所以帧数预估功能不太有参考意义。

 

2️⃣ 显卡测试

首先是针对DX11的FireStrike模组,测试结果如下图所示:

● 显卡分数为39974

DX11测试对老游戏和网游,比如英雄联盟这些,分数越高=帧数越高。

 

其次是针对DX12的TimeSpy模组,测试结果如下图所示:

● 显卡分数为14717

DX12测试对应3A和新网游,部分游戏可以自选DX11/DX12,比如巫师3、CS和永劫无间,分数越高=帧数越高。

 

第三是3DMark针对DX12 Ultimate的SpeedWay模组,测试结果如下图所示:

● 最终分数为3722

DX12 Ultimate测试对应新3A游戏,比如赛博朋克2077和地平线5,分数越高=帧数越高。

 

第四是针对补帧的DLSS模组,测试结果如下图所示:

● DLSS关闭为43.41FPS

● DLSS开启为157.88FPS

● 性能差异为263.70%

DLSS4是RTX50系显卡最大的卖点之一,帧生成能力很强,可以为3A游戏带来不错的体验。

 

最后是针对光追的PortRoyal模组,测试结果如下图所示:

● 最终分数为9337

对于黑猴这类显卡调用优化比较好的游戏,RTX5060还是能开光追游玩的。

 

⏹ 游戏测试

首先是要求配置较低的常规FPS网游,案例选择无畏契约(DX11),测试结果如下图所示:

● 画质选择1080P分辨率+全高,单局游戏平均帧数为564FPS,1%Low帧为390左右。

通过数据统计可以看到,1%Low帧非常高,画面稳定性极佳。

 

第二是要求配置较高的常规动作网游,案例选择永劫无间(DX11/DX12),测试结果如下图所示:

● 画质选择DX11+1080P分辨率+全中画质+开启帧生成,单局游戏平均帧数为331FPS,1%Low帧为280左右。

● 画质选择DX12+1080P分辨率+全中画质+开启帧生成,单局游戏平均帧数为196FPS,1%Low帧为100左右。

DX11的帧数会比DX12高出很多,这个具体得看游戏版本,并非固定选择。

 

第三是要求配置较高的常规FPS网游,案例选择CS2(DX12),测试结果如下图所示:

● 画质选择1080P分辨率+全高,平均帧数为375.9,P1为195.3。

这款游戏的测试数据比较奇怪,FPS抖的有点厉害,实际帧数从三百多到七百多都有,可能还得等驱动优化。

 

第四是单吃显卡性能的动作类3A游戏,案例选择黑神话悟空官方测试工具(DX12),测试结果如下图所示:

● 画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+不开启光追,平均帧数为185FPS。

● 画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+开启中等光追,平均帧数为152FPS。

对于优化比较好的3A游戏,RTX5060的表现很不错,甚至能开光追跑满120Hz的高刷显示器。

 

最五同时吃CPU+显卡性能的动作类3A游戏,案例选择怪物猎人(DX12),测试结果如下图所示:

● 画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+不开启光追,分数为26054,平均帧数为153.34FPS。

比较意外的是居然没爆显存,并且帧数延迟非常低,基本在16ms以内,怪猎玩家可以放心了。

 

最六是同时吃CPU+显卡性能的动作类3A游戏,案例选择赛博朋克2077(DX12),测试结果如下图所示:

● 画质选择1080P分辨率+默认高特效+不开启DLSS+不开启光追,平均帧数为74.60FPS,但最大FPS只有88.47。

● 画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启DLSS3(2X补帧+Transformer模型)+开启光追,平均帧数为74.98FPS,最大FPS能有134。

● 画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启DLSS4(4X帧生成+神经卷积模型)+不开启光追,平均帧数为371.79FPS。

● 画质选择1080P分辨率+默认高特效+开启DLSS4(4X帧生成+神经卷积模型)+开启光追,平均帧数为230.86FPS。

对于2077这类紧跟上游做优化的游戏,不同的设置帧数区别很大,需要玩家合理选择。

 

最后是吃所有机能的竞技类3A游戏,案例选择F1 24(DX12),测试结果如下图所示:

● 画质选择2K分辨率+默认高特效+不开启DLSS FG帧生成+开启中等光追,平均帧数为137FPS。

● 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启DLSS FG帧生成+开启中等光追,平均帧数为209FPS。

F1作为还没支持DLSS4的游戏,帧数提升不会像2077那么恐怖,但也不错了。

 

⏹ 应用测试

以下绝大部分工具都是公开免费的,大家可以下载安装后自行比对数据。

1️⃣ 生产力测试

首先是代表建模场景的Blender Benchmark,测试结果如下图所示:

● (显卡)monster分数为1869.72

● (显卡)junkshop分数为1003.76

● (显卡)classroom分数为1056.52

 

其次是代表渲染场景的Vray,测试结果如下图所示:

● GPU(RTX)得分为4172

● GPU(CUDA)得分为2984

 

第四是调用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模组,测试结果如下图所示:

● 测试得分为9724

PS严格来说不太吃显卡性能(主要还是内存容量),和高端显卡的分数其实无差。

 

最后是调用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模组,测试结果如下图所示:

● 测试得分为45239

对比RTX4060有一定提升,没测试到的是AV1编码,RTX50系对AV1的支持其实提升蛮大,剪映这类软件会有较大收益。

 

2️⃣ AI测试

首先是代表视觉AI性能的UL Proycon AI Video模组,测试结果如下图所示:

● WindowsML(通用环境)测试得分为813

● NVIDIA TensorRT(NVIDIA专享环境)测试得分为1125

如果您用AI编辑/生成视频+图片比较多,建议使用Stable Diffusion、ComfyUI等支持NVIDIA TensorRT的工具,不然无法发挥显卡的全部性能。

 

其次是代表图形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal标准,测试结果如下图所示:

● 10.87 / 11.79 / 12.12

显卡超频对SD是有提升的,大约提升2%的推理效率,建议超一下。

 

最后是代表文字AI性能的Deepseek R1(8B),测试结果如下图所示:

● 首字延迟为375ms

● 推理效率为66Tokens/s

严格来说,RTX506不太适合跑文字推理类AI,显存太小了,效率低,凑合能用。

 

⏹ 测试总结

简单汇总下影驰GeForce RTX5060圣刃 OC的数据以及个人建议:

● 建议到手小超下,RTX50系显卡都有一定的手动超频空间,照抄本文作业大约5%左右的综合性能提升,游戏和AI工具都有受益。

● 不同游戏对DLSS4的支持也不同,一般在游戏内修改设置,通用的推荐是1080P分辨率+高特效,帧生成建议开到最高的4x,光追视情况而定。

● 由于显存只有8G,蛮多AI工具跑不了大模型,但凑合用没啥问题的。

以上就是本次测试的分享,想抄作业可或者安装同款跑分工具对比,可以关注公众号获取