从好天气的角度来说,今年的春天好像比以往来得早,也让我们的征文活动显得格外长。在与去年几乎相同的投稿截止周期内,今年我们开辟了全新的「共创」项目投稿、收获了更多优秀的内容分享和绝佳创意,也在最终的评选环节进一步加强了读者投票的影响力。

那我们就长话短说,请各位编辑介绍一下今年「记录」和「共创」赛道的获奖投稿吧。

记录赛道

一等奖 -《西西弗斯的游戏:我作为一个典型 ADHD 的接纳与重塑》

作者 @BillXuHAHAHA点此阅读原文。

 

@张奕源Nick:恭喜《西西弗斯的游戏:我作为一个典型 ADHD 的接纳与重塑》成为本次年度征文的冠军作品,文章完整、系统、干练,是一篇很有实用价值的好文章。这篇文章和常见 ADHD 科普不同,作者在确认自己是 ADHD 患者后并没有遵循常规路径,单纯依靠药物治疗来改善处境。相反,他进一步研究和了解了 ADHD 的病理,通过九种非药物干预的手段来缓解病情,收效甚广。本文中,他就记录了自己的研究过程和具体的非药物干预方案,无论你是否患有 ADHD,其中谈及的方法都可以用来减少分心,提升注意力。

二等奖 -《2024 年开咖啡店从开业到转让的感悟》

作者 @老林还年少点此阅读原文。

 

@广陵止息:虽然从标题我们就知道这是一段「失败」的创业经历,但细读之下你还是能发现作者其实并没有陷入沮丧,而是冷静克制地用自身经历帮我们戳破了「开店」这一常被浪漫化的成功路径。从最早的自信投入、到最终的理性止损退出,这篇文章没有像传统记录赛道中的文章那样止步于「复盘」,然而用更富有洞察力的视角记录了实践中存在的陷阱、如何管理好预期并找出可以复用的经验。这是一次「失败」的经历,但恰恰反映出了「开店」的艰辛,也希望可以帮你怯魅「开店成功学」。

二等奖 -《我在 2024 的春夏秋冬里,思考自由》

作者 @美仪点此阅读原文。

 

@克莱德:以春夏秋冬四季串联,是一种非常俗套、也非常容易落入记录赛道投稿「流水账陷阱」的做法,但读完全文就会发现这种担心是多余的:对「自由」及其相关话题的思考,以及这些观点随作者生活、工作和认知的变化而不断延展的过程,比如选择一条路并启程的时候才是真的自由、对代价的觉醒才是真的觉醒、如何选择「相对的自由」而不是活在幻想的选择海洋中……读完文章的你会选择「高塔」还是「广场」呢?

三等奖 -《趁年轻到处跑:用照片回顾我的 2024 年》

作者 @SIMON_点此阅读原文。

 

@Microhoo:「游记」其实很难写。你需要平衡主观情绪与客观信息——毕竟大家可能没那么多时间关心你的心路历程,而纯粹的信息有更好的渠道可以高效获取。好的游记是要能鼓舞读者,在疲惫的生活里为他描绘出一幅壮美的英雄梦想,在我看来这篇文章就是如此。羡慕年轻,也羡慕可以到处跑,恰到好处的心绪共情和精美的图文,是坐在四面墙里暗暗给自己的激励与畅想。

三等奖 -《2024 健康备忘录:从高心率通知到身心的重启之路》

作者 @Quentin_Yu点此阅读原文。

 

@北鸮:可穿戴设备的健康功能对很多人来说似乎可有可无——这其实也是它最好的状态。当身体出现问题,一次手腕上的提前警报抢来的时间足够让人远离前方更大的危险。Quentin_Yu 在 Apple Watch 的帮助下发现了心脏的小问题,及时采取措施,在 2024 年接受手术重获健康。这是一次不幸又幸运的生活实录,我们也希望它能成为大家关注身体、追求健康的提醒。

三等奖 -《装修容易踩坑?这是我的避坑方法论》

作者 @王牌猎人爱上奥妮克希亚点此阅读原文。

 

@Lotta:想要达成 Dream House 的装修有多耗费心神,试过的朋友想必都再清楚不过,如果是自己设计的清包、半包式装修,其难度和精力成本更是不可估量。本文从预算到施工周期,从选产品到选工人,还不忘讨论甲醛焦虑和数字工具,事无巨细地记录了在长达一年的装修实践中,容易踩到的坑和避坑方法论,帮助装修人整理思路、查漏补缺。

共创赛道

一等奖 -《如此生活二十年,直到博物馆开张》

作者 @朱海舟点此阅读原文。

 

@PlatyHsu:具有物品清点、库存整理功能的软件不算少,但大多都像是内置了一些字段和过滤条件的特型化数据库;在这些软件看来,每个录入的物品都不过是一个数据条目,是可通约、可互换的。显然,这不符合我们对于那些自己真正重视物品的感性认识:它们是独特的、有故事的、不可替代的。相比之下,这篇文章介绍的项目主张以一种审美性的、背景信息丰富的方式为个人藏品创建数字化身,是一种新颖且有趣的尝试。我们也很欣赏这次分享的坦诚。项目发起人的名字相信许多少数派读者都不会陌生,但即使对于在消费数码领域有多年产品经验的他来说,藏品录入也是一个陌生的领域,带来了一系列独特的需求和难题。如果你对 3D 扫描、AI 等技术感兴趣,文中讲述的「折腾」经历和思路方法相信能带来很多启发。

二等奖 -《一起来做野生少数派周边吧》

作者 @bakamio点此阅读原文。

 

@克莱德:在我还是少数派作者的时候,时不时会收到一些少数派的小周边,贴纸、徽章、帆布挎包……和现在的周边比起来甚是普通,但这些东西会常驻在我的生活里,或许是最爱的双肩背包上、或许是出门买菜的时候。只能说 bakamio 老师心灵手巧,第一次让我知道了串珠技法,也蓦地让曾经那种温暖、朴素但又充满了情感联结的周边记忆重新涌现,对已经上了年纪的「少数派」来说,只能说看到这个串珠少数派周边的第一眼,就是本次征文的「我想要这个」时刻了。我想要这个,希望今年能有机会让大家用上非「野生」的。

二等奖 -《新的一年,不妨试试自己分析支付宝账单》

作者 @Hessel点此阅读原文。

 

@Microhoo:我认为对大多数普通人来说,资产储蓄通常不是「赚」来的,而是「省」得的。此处语境里的省钱当然不是节衣缩食,而是合理地分配每一笔支出,避免冲动消费和沉没成本,要做到这一点,有效地管理和分析账单就显得尤为重要。与此同时,也非常同意作者在金钱之外关于「记录」的思考,我们的记忆里已经被日常琐碎占据,但曾发生过的总值得追忆,偶尔回头看看那杯奶茶钱,或许会有难得的温暖涌上心头。

三等奖 -《兑现一个两年前的承诺:流光溢彩显示器氛围灯更新小记》

作者 @宛潼点此阅读原文。

 

@北鸮:宛潼是一位非常有想法的老作者。在本次征文中,她的两项参赛作品都获得了不错的评价。基于 WLED 的可编程显示器氛围灯已经从最初的极简手搓版逐渐变得规整,修补了大大小小的问题。作为参赛作品中少有的硬件产品,其文章写作、开发流程、实现方案与后续计划都非常清晰,是我们在共创赛道中希望看到、但没抱什么期望的那一类。如果有机会,我想看到这个产品今年能在少数派落地团购。

三等奖 -《从等人发牌到自己印牌:我的桌游设计新实践》

作者 @乔淼点此阅读原文。

 

@Lotta:文章展现了作者从被动依赖出版商,到主动掌控桌游设计全流程的蜕变历程。面对协作低效与项目停滞,他选择打破专业壁垒,自学美术设计、优化外包协作,在 40 天内完成出版商 7 个月未竟之事。文中既有对沟通成本与行业痛点的反思,也不乏 AI 辅助设计、跨界合作等实操经验,并邀请读者参与测试与反馈,将「共创」理念贯穿始终,为桌游开发者提供了兼具启发性与实用性的参考。

三等奖 -《2025,让我们一起上台,好好说话》

作者 @朴步成点此阅读原文。

 

@waychane:酒香也怕巷子深,好的内容离不开好的媒介传递。从写作者到演讲者,朴步成通过对不同内容创作形式的尝试,以亲身经历向我们展示了对他而言,「好好说话」在个人成长与职业发展方面的重要价值。演讲是领导力的语言,这份对于演讲艺术的探索也引发了读者的共鸣与讨论,而这些互动本身,又何尝不是一次生动的自我思辨与价值对话。


我们将在接下来 14 个工作日内陆续向入围和获奖文章的作者发放纪念周边、创作收益、共创激励金以及特制的年度征文网站徽章。除了获奖文章,你可以在合集页面(#记录24#共创25)查看其他投稿作品。

最后,正如我们此前在发起文章中所言,对于共创赛道的获奖作品,也请各位获奖者在 2025 年内通过少数派发文介绍作品所述计划的成果,经过少数派核实后并在面向少数派用户发起的公开投票中获得多数赞同后,我们将向项目发起人发放剩余的共创激励金。如果你已经有了一些成型的想法和创意,也请随时通过这个表单与我们取得联系,我们将为你的创意提供全力支持。

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