2027,大概率会是AMD发展史上浓墨重彩的一年
处理器、图形加速卡、芯片组、订制处理器集体更新架构,迎来10系世代。
最新的爆料显示,AMD此次技术路线的创新堪称革命性,成本控制的巧思足以载入教科书

融合or组合
2006年,ATi被AMD以54亿美元收购,“Fusion融合”成为新AMD最高战略。
CPU、GPU、主板芯片组三者合一,集成为前所未有的SOC单芯片,即“APU”,异构运算以提升运算效能

2017年,“Zen禅”架构的锐龙处理器上市。
单芯片设计的APU力挽狂澜,桌面处理器触底反弹、移动处理器迅速崛起、拿下双游戏主机大单。但称雄桌面、制霸服务器端,AMD依靠的是Zen2开始的Chiplet多晶粒模块化设计,多核堆死老师傅。

摩尔定律失效,单芯片面积有限,先进制程代价昂贵,剥离了GF格罗方德工厂、几近破产边缘抢救回来的AMD,必须得精打细算,一分钱掰成两半花。
台积电,可不是做慈善的。
新一代Zen6架构,CCD计算核首发2纳米制程,连财大气粗的苹果、高通都没敢下这么重的本。
大头的钱花了,整体如何控本增效?AMD选择将Chiplet进行到底:
- 2nm的Zen6 CCD计算核,2~3种3nm的RDNA5 GPU,用4种以上3nm的APU组合在一起
- LP低功耗核全面实装的APU,可独立使用,可做成显卡,还可以作为IOD与GPU、CCD核组合桥接
- RDNA5 GPU取消无限缓存,做小面积;CPU、GPU、APU、订制APU,必要时皆可用X3D封装增加L3大缓存提升性能
- 中高端GPU用GDDR7显存拼刺刀,入门甜品改用LDDR5X/6控制器,可用普通内存颗粒提供高达512G的显存
- 3nm APU作为新IO Die同时,保留成熟制程的IO Die,供中低端桌面锐龙使用

桌面及移动处理器
以名画家为内部代号的AM4锐龙处理器,AM5开始以“龙与地下城”神怪命名,并且有望在2027年结束混乱体系,Zen6世代统称为“Medusa美杜莎”。
桌面端处理器代号“Medusa Ridge美杜莎岭”,台积电2nm制程、单CCD 12大核、48MB三缓,目标频率7Ghz,之前的爆料已经很详细了,不再赘述。


双CCD通讯延时、内存控制器缺陷、IOD待机功耗问题,随着新封装、新桥接、新IOD、新亮机核显、新低功耗核心、双内存控制器,旗舰版锐龙完美解决,中低端型号部分解决——沿用的6nm老IOD,尚不知B2版本能改进多少。
Strix Halo架构那颗AI MAX+ 395上取得的经验,成为日后的封装标准。

新一代的IO Die输入输出芯片,加入计算核、NPU AI模块后,已经是一颗完整的APU处理器
- 低功耗场景,作为R3 R5独立运行,如轻薄本、廉价本、NAS
- 生产力场景,桥接Zen6 CCD,补充12个大核,如全能本、移动工作站
- 图形AI演算场景,独立使用或桥接CCD计算核,化身游戏本、AI工作站
- 游戏娱乐场景,桥接高端RDNA5 GPU,订制为游戏主机、游戏盒子

与之对应,至少会有四款N3P 3纳米工艺的APU,也可叫做小杯、中杯、大杯、超大杯
- 【小杯】双LP低能耗核+8CU核显,Zen6 CCD的带刀护卫,供给旗舰Medusa Range和Medusa Ridge
- 【中杯】4大4小2LP+8CU核显,可选搭配Zen6 CCD,适配全能本Medusa Point
- 【大杯】可能为12大核,24CU RDNA5 GPU,128位LPDDR5X内存控制器,Medusa Halo mini
- 【超大杯】12大小核2LP,48CU RDNA5 GPU,384位LPDDR6内存控制器,可选增加CCD计算核,供给AI工作站向的Medusa Halo


根据产品定位,灵活屏蔽内部核心数量,内部核显模块后续可在RDNA 3.5/4/5间升级迭代;作为核心组件,可以单独使用为APU,可以做成独立显卡,可以桥接CCD计算核提供生产力,还可以桥接高端GPU核为游戏主机订制。
这种乐高式的玩法,不但节约了自身研发资源,带来更灵活的市场策略,也大幅降低了笔记本厂商的开模成本,必然重塑游戏主机市场。

游戏主机
最近两代的XBOX、Playstation,核心硬件为AMD订制APU,低U高显。
下一代XBOX、PS6的研发已经开始,最新消息显示,代号“Magnus马格努斯”的下一代XBOX,不再是SOC单芯片,而是沿用了AMD的成熟模块Chiplet。
APU型IOD内,集成3大8小的11核Zen6;AT2 GPU模块与PTX 1070同芯,68CU、4352sp、192bit GD7带宽,性能对标RTX 5080、6070。

Magnus APU不但会用于XBOX主机,还会被授权给联想、惠普等OEM厂商,生产XBOX品牌的游戏PC
微软可以在不改变主板设计的情况下,更换计算核和GPU组合,轻松实现产品切分和快速迭代。
嫌弃性能不够炸裂?X3D片下封装缓存,双模块可单独、可统一共享,只需钞能力。
自此,游戏主机市场变天:
- 6-7年的游戏主机升级周期不再,完全与PC硬件同步,享受技术红利
- 游戏厂商多平台研发难度和成本降低,更加专注于内容,优化体验
- 硬件、系统、游戏、玩家四方受益,唯一受伤的,只有日本厂商
微软终于丢掉了亏本卖硬件的包袱,让OEM厂商入局共建生态,华丽转身为类似Steam的内容服务平台,重回自己擅长的软件、云服务赛道

根据消息面,代号“Orion”的PS6 APU,GPU核仅有48CU,AMD还在游说索尼使用Chiplet,以现成的APU+GPU模块组合。
事实上,已经在谋求转型、也想成为软件和云服务平台的索尼,没有固执己见的余地了。
前狼后虎,同样客制化的APU处理器,Zen4+RDNA3、显卡等效RX7600的Steam Machine主机,年内就能见到了。
显卡、AI及游戏本
RX 9070系列小芯片显卡,光栅性能、能耗比表现抢眼,光追性能追了上来,以出色的性价比杀穿了中端。
所有人的疑问在于:为什么不趁热打铁、推出移动端显卡?
AMD给出的答案是:无卡胜有卡!
以现代显卡远超CPU的功耗,依靠2公分厚度的散热系统、无直接对流的风道空间,解热的技术难度无疑。
显卡集成在APU里,便于热管理,能共用阔绰的内存容量,还能以X3D封装增加三缓,暴力提升性能。
Strix Halo架构的AI MAX+ 395,性能足以媲美RTX4060;只是双CCD计算核拉高了成本,试水新封装良率不高,又遇上AI推理本地化热潮,造成出厂价奇高,单U价格超过4060游戏本整机,叫好不叫座。
显然,这件事被苏妈记在了小本本上,2027年末上市的AI MAX 500系列新品,是APU,也是一颗GPU:
- Medusa Halo mini,也是 AT4 GPU,12大小核2LP,24CU RDNA5,PTX 1050同芯,对标4060
- Medusa Halo,也是 AT3 GPU,至少具备12核,可选CCD计算核补强,48CU RDNA5,PTX 1060同芯,对标4070
- 小杯使用128bit LPDDR5X内存控制器,显存可达128G,更适合经济游戏本
- 大杯采用384bit LPDDR6内存控制器,显存可达512G,针对价格不敏感的AI行业用户

至于独立显卡,不管代号是延续“RDNA5”还是重塑“UDNA”,这代GPU特征鲜明:
- 光栅性能IPC同比提升仅10%,重点在光追和AI性能
- 从编号来看,Alpha Trion 0到Alpha Trion 4(简称AT0-AT4),存在4~5种芯片,对应RTX 6090到RTX 6050
- 中高端全面采用GD7显存,不会有双倍显存产品;甜品入门级采用LPDDR5X/6内存,可在必要时暴力堆叠缓存容量,足以满足AI推理诉求
- 全面取消无限缓存,仅保留二级缓存,做小面积,性能时不足以X3D缓存补强
- 这代应该不会使用RX 10000命名,而是新起炉灶,姑且戏称为PTX 1000

正常来说,AMD只会流片两到三种GPU,AT0有可能是双大核拼接,AT3、AT4应该就是大杯、超大杯APU 本尊
显然,AMD并没有放弃了高端,失去和英伟达正面竞争的勇气
而且顺应市场需求,针对AI大模型部署重显存、轻算力的特点,进行了差异化布局。

总结
大战前夕,各方都在静默中积攒着能量。
2026年,锐龙处理器都是乏善可陈的换马甲、炒冷饭,B2步进的成熟制程IOD和双X3D缓存的R9 9955X6D,是为数不多的亮点。
面对显存增加50%的RTX 50 Super,RX 9070/9060有足够的利润空间血拼,固守以待。
虽然时间尚早、变数仍存,AMD发布前没人可以言之凿凿;但管中窥豹,封装、工艺、成本,各种信息碎片拼凑在一起,已经可以帮我们确认很多事实。
2027年这一季10系新品,将Chiplet多芯粒策略发挥到了极致,CPU、GPU一鸡多吃,以APU为丹田,打通了任督二脉
桌面、移动、服务器、显卡四线作战,几近二十年的技术求索,AMD重新梳理了“Fusion融合”战略,似乎找到了开启未来的金钥匙。

