经历好几年你看看我、我看看你的「礼貌借鉴」之后,大厂今年终于陆续跳出各自延续了十余年的设计风格,给大家带来了一些不太一样、同时也必然会有争议的东西——Apple 这边是 Liquid Glass,Google 则是 Material Design 3 Expressive。

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遗憾的是自今年早些时候调整 Android 系统更新模式后,今天凌晨推送的 Android 16 正式版严格来说并不是「完全体」。早前在网络爆料和 I/O 大会上亮相过的 Material 3 Expressive 设计语言并未实装,如果你手持 Pixel 设备,从 Android 15 正式版升级过来大概率又会生出一种熟悉的「就这」的感觉。

在同期发布的一篇并不算长的官方博文中 Google 说:

Android 16 lays the foundation for our new Material 3 Expressive design...

那我们就姑且化用一下老朋友的「金句」,叫它「为 M3E 准备好」吧。至于准备了些什么,这里也照例为大家梳理一些该版本中主要的新特性,希望能让看完主界面觉得心里空空荡荡的你获得一些慰藉。

甩不掉的「三大金刚」

预测性返回手势的设计初衷是,在以跨应用活动(activity)堆叠的 Android 系统中,为滑动返回手势提供更多确定性,让我们在这个操作的决定窗口中,「瞥一眼」即将跳转的「目的地」在哪里。

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经过两年多时间的完善,Google 在今年的 Android 16 正式版中为其补全了「最后一块拼图」。因为在神秘的东方,仍有一家名为三星的公司坚守着对「三大金刚」、即按键式导航操作的热爱。平台特性的红利不能抛弃「大客户」,所以 Android 16 正式版估计也会利好正在紧锣密鼓筹备中的 One UI 8。

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按住不放即可预览

至于具体的交互方式其实挺直观的,「全面屏手势」下滑动返回时不要急着放开手指,对应「三大金刚」模式下按下返回键不松开——但如果出现的预览确实并非你心中所想,后者的情况就会变得有些棘手。毕竟滑动返回的触发阈值是以 X 轴横向滑动距离为准的,觉得不对可以半路收手;但点按返回严格来说并没有 Z 轴的压感阈值,该模式下取消返回的方式是不松开手指的情况下将触摸位置移动到返回按钮以外的区域……

等等,这不还是从点按变成滑动了,「三大金刚」原教旨主义用户真能接受这样的机制吗?说到底,如果不是因为无障碍操作等特殊使用场景的考量(针对这种场景其实又没太大「预测返回」的必要性),我认为以点按操作为核心理念的「三大金刚」真应该退出历史舞台了——持反对意见的朋友请先说服 Apple 复活 iPhone mini。

以进度为中心的通知

以进度为中心的通……算了,叫它「原生 Android 的『实时活动』」对大家来说应该更好懂一点。

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iOS 的实时活动

简单来说,针对滴滴打车、饿了么外卖、京东快递配送甚至《王者荣耀》复活等需要你「等等」的场景,能够实时提供进度和状态的通知或许能减轻几分焦虑。所以 iOS 引入这一特性之后很快得到了诸多国内厂商的响应,甚至连 ColorOS 这种做过「闪回键」、应该是最清楚第三方适配有多难推动的先行者,也不得不随大流再度下场。而一个特性一旦到了连三星都「借鉴」起来的时候,Google 就不得不作为平台方拿出一套标准化的适配方案。

这便是「以进度为中心的通知」:

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Android 官方演示效果

对了,如果你从 Google 的博文中下载上面这张示意图,会发现它的文件命名为 Live_updates,显然这是和隔壁 iOS 实时活动的 Live Activities 对标上了。但个人对 Google 的东西依然保持谨慎怀疑,毕竟根据官方文档,这个特性毫不意外地需要应用不断更新通知,对大部分依赖流氓手段而非 FCM 推送保证通知存活的应用来说,可以说是还没学会走路就在考虑怎么赢刘翔了。

要是国产 Android 厂商愿意放弃,或者基于现有方案接入这套平台标准,情况可能会好一点。但这背后又是投入和产出的问题,并且我不认为 Google 的平台特性能有 Apple 那样的号召力——除非盒马和招商银行马上适配让大家看看效果。

通知强制分组

除了这个,Google 在官方博文中还提到了一个此前在测试阶段并为提到过的改动:来自同一应用的多则通知在 Android 16 正式版中将强制分组。这应该就真的是「为 M3E 准备好」了。

为下一次更新准备好

我没有偷懒,但值得一提的更新内容确实不多了。你可能会感兴趣的包括:

「系统设置 > 安全和隐私」新增「高级保护」功能。这个功能整合了大量此前 Google 在 Pixel 设备上推出的安全机制,涵盖设备盗窃防护、风险应用检查、网页安全浏览和骚扰电话屏蔽等,另外开启这个特性也会同时为设备上的 Google 账号同步开启增强「账号保护」功能,根据早前笔者的经历可能会引入一些繁琐的登录验证流程,如果设备信息不是特别敏感还是看看得了。

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高级保护功能一览

你可以通过一条新的 ADB 指令获取系统健康状况信息,操作流程和说明参见这里。这条指令会输出一份包含电池健康、启动次数、安全功能等信息的 JSON 文件,非常适合用于二手交易验机。

完善了自适应刷新率(ARR)支持。在 Android 15 的基础上,Android 16 正式版支持更多利用自适应刷新率的 API,理论上来说可以让具备相关能力的设备更聪明地匹配显示内容和刷新率,避免机械、硬编码式的黑白名单机制带来不好的体验。

引入了新的振动反馈 API。除了开放给开发者定制更多、更复杂的振动效果,新的振动反馈 API 据说还具备从不同设备抽象出振动效果定制的能力,所以理论上来说是一个可以在不同设备间获得更为一致的振动反馈体验的特性,但具体效果目前有待观察。

大量针对助听器设备的平台适配。除了系统应用(比如电话)、界面对助听器设备的整合,Android 16 正式版还针对 LE Audio 助听器用户增加了麦克风切换、环境声拾去音量调整等便利功能。

系统级助听器设备整合

大量针对 Camera2 API 的功能扩展。Camera2 API 一般用于开发者调用相机硬件的底层接口,Android 16 正式版新增的能力包括支持混合自动曝光、更精准的色温和色调控制、夜间模式场景检测、动态照片拍摄——不过最重要的是,Android 16 正式版终于支持 HEIC 格式的 UltraHDR 照片了,Google 表示 AVIF 支持也在路上。

照片选择器支持内嵌集成与云端搜索。照片选择器虽然隐私友好,但却不太方便。从开发者的角度来说,如果和应用设计风格比较独特,一般也不愿意适配标准化的照片选择器控件。因此 Android 16 正式版引入了照片选择器内嵌功能和云端搜索,前者可以让开发者将照片选择器与应用界面的其视图内嵌整个,保证设计风格和体验一致;后者则为照片选择器的云端存储来源提供搜索功能,方便我们找照片。

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和三星合作开发的桌面模式
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改进后的通知中心
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Material 3 Expressive

除此之外,桌面模式、采用新设计的通知和控制中心……这些堂而皇之挂在 Android 16 官网介绍中的东西,在今天推送的正式版中均未实装。大部分新东西最快也要等到下个月的 Pixel feature drop 功能更新才会上线。

多任务卡片的这个菜单显然也是为桌面模式准备的

所以如果真要说 Android 16 正式版更新了什么,我只能说「为下一次更新准备好」。目前看来重头戏全在 6 月之后,届时 iOS 26 的「流体玻璃」应该也会改进不少当前存在的问题,Liquid Glass 和 Material 3 Expressive 一个写实一个写意,两大操作系统在交互和视觉设计上终于拿出了点新东西,不知道哪个更对得上你的胃口?

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目前的更新规划

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